PS4 & PlayStation

Do You Squidoo?

 tháng 9 27, 2013     No comments   

Update (Aug. 24, 2014): Squidoo is shutting down! Roughly a week ago Squidoo's founder released a statement that the site is going the way of the dodo and will be selling it's content to rival HubPages. It's not a huge surprise if you were familiar with some of the things that were going on there (such as what's noted in my blog post below), but I feel sorry for all the people who devoted hundreds or thousands of man-hours to the site - especially in the past year or so.

Before I turned to writing books, I spent some time trying to earn passive/residual income from other writing activities. While the terms are often used interchangeably (I do it myself), there is a slight difference between passive income and residual income.

Passive income can be viewed as income a person earns without actively being involved in its generation. A good example would be corporate dividends: you made an initial investment that consisted of buying stock in a company. After that, you don't have to do anything in order to receive your regular dividend check.

Residual income, on the other hand, refers to some up-front endeavor or work which continues to produce income after the initial labor is complete.  Writing a book, for example. As long as the book keeps selling, the author can continue to receive royalties.

In my case, I knew of several online sites that offered revenue-sharing for writers willing post content on said sites.  One of those sites was Squidoo.com, and I eventually posted close to 40 articles there.  I never earned a great deal of money there (I think the most I ever got was something like $40 one month), but it was fun and there was the potential for my earnings to increase down the road.  Plus, my work was going to be out there earning something forever. But it turns out that "forever" wasn't as long as I thought it was.

A few months back, I received an email from Squidoo saying that one of my lenses was going to be unpublished because it violated Squidoo's terms of service.  ("Lenses" is what they call articles on Squidoo.) Mind you, they didn't tell me what I did wrong (much less how to fix it) - just that I was in violation. (Oh yeah, they did give me a long laundry list of violations I might possibly have committed, but nothing definitive.) 

So basically, I was expected to go through my article, make a bunch of random changes, then submit it again for review.  There was another issue, though: even had I made any changes, there was no way to resubmit what I'd written!  I tried writing emailing Squidoo to get more info - what the problem was, how to fix it, how to submit it again for review - but never got a response.

In essence, without more info, I didn't know how to fix the problem.  And then I received another email from Squidoo saying that a second lens was being locked (although in actuality it was essentially the same email, with only one change: the name of the lens) - again for reasons unknown. And then it happened to a third lens. Then a fourth. Long story short, I looked today, and roughly one-third of my content on Squidoo is locked and unpublished.

Thankfully, I still have time (I think) to do something with all of the now-unpublished content I have on Squidoo, thereby bringing us to the crux of the matter (and the reason for this post):

To the extent that it is appropriate, I will probably bring some of my Squidoo content here to my blog. The rest I will probably migrate over to another revenue-sharing site like Hubpages.com or Inforbarrel.com. 

Of course, I'm not the only person this has happened to. There seems to be an endless parade of folks having the same issues at Squidoo (not knowing what the problem is with their content, not knowing how to fix it, and so on). I believe I read somewhere that Squidoo is doing all this in response to changes in Google's algorithms, but there has to be some means by which they can be more responsive. There needs to be method to this madness.

In retrospect, there are a lot of lessons to be learned here - particularly about how quickly favorable things can turn against you with respect to your writing. Right now, what Squidoo is doing is almost analogous to be rejected by a publisher: "Sorry, kid. Maybe next time..."  But what's probably more important is to persevere, and for me - at this time - that means saving the content on Squidoo that I labored hard and long over.  Likewise, for those struggling with their writing, it's important to understand and accept that not everyone will perceive value in what you are doing or your final product, but that doesn't mean it's worthless - far from it, in my opinion. Keep believing in the value of what you have to offer, and keep believing in yourself.





Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Book Release: Extraction (A Kid Sensation Story)

 tháng 9 23, 2013     No comments   

I'm pretty excited about finally publishing the latest Kid Sensation adventure, Extraction, which is a short story (although technically - based on word count and length - I think it actually fits the definition of a novelette). 


As with the first two novels, the cover art was done by Isikol.

The story itself is kind of a holdover - something hinted at in the second book, Mutation. However, rather than fold it into the action taking place in Kid Sensation #3 (the third book), my gut instinct was to make it a stand-alone adventure (which I hope fans of the series will appreciate).

As with the second book in the series, I once again failed miserably in terms of announcing a publication date, doing a cover release, and so on. Frankly speaking, it's probably my process that prevents me from taking any of the aforementioned actions. 

I typically don't even begin thinking about a cover until I've finished the manuscript. In fact, the first time I turn my mind to what should be on the cover is usually when I'm reaching out to my artist, Isikol, to say that I've finished a new book and would like to commission some cover art. 

Moreover, since Isikol also does the typography for me, I usually have to spend a little time trying to come up with a descriptive blurb for the back of the book before he finishes. (If I haven't mentioned it before, I usually do both an ebook and a print version of my books.)

In short, my thinking simply isn't advanced enough yet to contemplate doing all the things that established authors do. (Just to show what a Neanderthal I am, I was putzing around trying to wait for the book to show up as "published" on Amazon when the first sale came through.  Apparently, books become available to readers before Amazon even lets authors know that the publication process is complete. I'm also racing like the dickens trying to get it up on other publishing platforms.)  Regardless, I'm glad to have this one out there and hopefully readers will enjoy it.

In other news, with this baby now put to bed, Isikol can focus on the cover for the Warden sequel. As I previously posted, the text for that one is already done; depending on when the cover art gets finished (and I don't plan to rush my artist, no matter how quickly I'd like it done), it will probably get published in a week or so. I'm keeping my fingers crossed that readers will feel that it was worth the wait.






Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

TOP Game Playstation 2 (PS2) Terbaik Terpopuler Seluruh Dunia

 tháng 9 22, 2013     http://cheatstationer.blogspot.com, INFO, ps2     No comments   



TOP Game Playstation 2 (PS2) Terbaik Terpopuler Seluruh Dunia 

http://Cheatstationer.blogspot.com


Buat anda Gamer Maniak Dalam Game PS2 terbaik ini justru telah mengetahui betapa Playstation 2 telah terbukti merajai dunia di bidang game PS2 pada eraNya hingga sa'at ini, Dan dalam perkebangannya selama ini tentu ada Game ps2 terbaik & TOP Game Playstation 2 (PS2) Terbaik Terpopuler yang perlu kita ketahui dengan lengkap.

Dalam persaingannya konsol Playstation 2 / PS2 ini memang harus exstra kren sehingga tetap digandrungi oleh para pecinta Gamer maniak seluruh dunia, Meskipun prusaha'an Game SONY telah meluncurkan PS3 Untuk memajukan perkembangan tekhnologi Game Game di dunia.

Dan berikut TOP Game Playstation 2 (PS2) Terbaik Terpopuler Seluruh Dunia yang Cheatstationer Rangkum untuk para gamer maniak seluruh dunia :



10. Dragon Ball Z: Budokai 3
http://Cheatstationer.blogspot.com

http://Cheatstationer.blogspot.com

Sajian ketiga di seri Dragon Ball Z: Budokai dimulai kembali dengan turnamen para jawara di mana hanya satu petarung yang bisa menang Dengan berbagai animasi yang tambah membuat seru gamer maniak memainkannya. Sebagai salah satu karakter dari seri animasi Dragon Ball Z, Anda dapat menguasai sistem pertempuran baru yang memungkinkan Anda melakukan teleport, menyulap lawan, terbang, dan menyerang dalam berbagai cara. Ketika Anda maju melalui turnamen, Anda dapat membuka hingga 40 karakter bonus dari semesta DBZ. Anda juga dapat mengirim dan mengambil profil karakter dari Internet.


9. God Hand
http://Cheatstationer.blogspot.com

God Hand ( Jepang : ゴッドハンド ? ) merupakan tindakan mengalahkan 'em up video game yang dikembangkan oleh Clover Studio dan diterbitkan oleh Capcom untuk PlayStation 2 video game konsol God Hand disutradarai oleh. Resident Evil desainer Shinji Mikami . Permainan ini dirilis pada tahun 2006 di Jepang dan Amerika Utara dengan 2.007 PAL wilayah dan pada 4 Oktober 2011 ini dirilis ulang untuk PlayStation 3 sebagai judul download di PlayStation Network . Keinginan Mikami adalah untuk menciptakan sebuah game aksi yang bertujuan " hardcore gamer "bercampur dengan sejumlah besar bantuan komik . Permainan ini mendapat respon ringan positif secara keseluruhan dari para kritikus dan dijual hanya sedikit pada rilis di Jepang. Capcom mengumumkan hanya beberapa hari setelah rilis Amerika Utara permainan yang akan membubarkan Clover Studio, membuat Allah Tangan pertandingan final pengembang dirilis.

Pemain mengambil kendali dari Gene, seorang seniman bela diri yang memegang salah satu legendaris "Allah Tangan", sepasang tangan ilahi yang pernah digunakan untuk menyelamatkan dunia dari setan, Angra. Gene dan temannya Olivia yang akhirnya terjebak dalam upaya oleh sekelompok setan yang dikenal sebagai Empat Dewa untuk membangkitkan Angra untuk tujuan dominasi dunia. Permainan campuran komedi barat dan Jepang bertema, mengandung karakter over-the-top dan alur cerita kejadian. Gameplay menggabungkan unsur tradisional mengalahkan 'em up genre dengan fitur baru. Ini termasuk mampu peta dan string bersama repertoar besar pertempuran teknik untuk tombol wajah Gamepad dalam rangka menciptakan serangan combo yang unik.


8. Burnout3: Takedown
http://Cheatstationer.blogspot.com
Burnout 3 Takedown permainan ketiga dalam serial permaianan game Burnout yang dirilis pada 7 September 2004, yang dikembangkan oleh Criterion Games dan dipublikasikan oleh Electronic Arts (EA). Burnout 3 Takedown adalah permainan yang menarik dan minat berbagai gamer di dunia bisa dimainkan berdua juga ni dengan rekan anda ..hitung hitung tes kecepatan,ketangkasan dan kesabaran tentunya apalagi kalo' kalah Hhe...


7. The Warriors
http://Cheatstationer.blogspot.com
Warriors adalah beat 'em up video game yang diterbitkan oleh Rockstar Games . Hal ini dirilis pada tanggal 17 Oktober 2005 untuk PlayStation 2Warriors sebagian besar berfokus pada tindakan gaya gemuruh geng, dengan pemain yang dibantu oleh Laskar lainnya sekaligus (minimal 1, maksimal 8). 
Pemain berposisi sebagai semua sembilan Warriors utama di berbagai titik sepanjang pertandingan. Tingkat 1 sampai 13 berlangsung tiga bulan sebelum pertemuan dan 14 sampai 18 meliputi peristiwa film itu sendiri. Permainan juga meliputi lima tingkat bonus yang disebut "Kilas balik" yang menciptakan cerita belakang penciptaan Warriors.
The Warriors adalah-aksi petualangan, permainan bertahan hidup yang berfokus berat pada berkelahi . Seperti kebanyakan game dari Rockstar Games, beberapa elemen gameplay kecil dicampur ke dalam pengalaman, seperti kemampuan untuk menggunakan cat semprot untuk menandai rumput atau menghina orang lain. Pemain berposisi sebagai semua sembilan Warriors utama di berbagai titik sepanjang pertandingan, tetapi sebagian besar menggunakan Cleon, Swan dan Rembrandt. Tingkat 1-13 berlangsung tiga bulan sebelum pertemuan dan 14-18 sampul film itu sendiri. Permainan juga meliputi lima tingkat bonus yang disebut "Kilas balik", yang menciptakan cerita belakang penciptaan Warriors. Beberapa aktor dari film kembali untuk melakukan suara untuk karakter asli mereka.

6. DEV JAM : FIGHT FOR NY
http://Cheatstationer.blogspot.com
Def Jam: Berjuang untuk NY adalah sekuel ke Def Jam Vendetta , sebuah hip hop -dipengaruhi 3D game action dirilis untuk GameCube , PlayStation 2 dan Xbox dan diikuti oleh Def Jam: Icon . Permainan ini memiliki beberapa rapper , termasuk Lil 'Kim , Snoop Dogg , Method Man , Redman , Fat Joe , Ice-T , Xzibit , Nore , Ludacris , dan Busta Rhymes , serta suara dan rupa lainnya aktor dan selebriti , antara mereka aktor Omar Epps , Christopher Hakim , Danny Trejo , Carmen Electra , dan Kimora Lee Simmons . DMX , Keith Murray , Christina Milian dan Funkmaster Flex adalah satu-satunya artis dari game asli yang tidak muncul di sekuel. Permainan ini berputar off menjadi 2006 PlayStation Portable permainan yang disebut Def Jam Berjuang untuk NY: The Takeover . Permainan berlangsung di New York City .
The gameplay diperluas dari game asli, yang terutama permainan gulat. Fighters dapat memilih salah satu, dua, atau tiga dari lima gaya bertarung.


5. God of war
http://Cheatstationer.blogspot.com
Kratos adalah tokoh fiksi protagonis dari seri permainan konsol yang berjudul God of War. Karakter ini pertama kali muncul di God of War yang dirilis pada tahun 2005. Dalam permainan video ini, Kratos merupakan petualang yang berusaha membalas dendam, kisahnya berlanjut ke seri-seri God of War berikutnya. Serial permainan konsol ini telah menjadi judul permainan terdahsyat untuk merek dagang PlayStation, God of War tersedia untuk PlayStation 2.
Kratos adalah seorang kapten pasukan Sparta yang menanjak karier dengan cepat. Awalnya ia hanya memiliki 50 pasukan di bawah komandonya, kemudian jumlah tersebut berkembang menjadi ribuan pasukan. Setelah menjadi jenderal, ia banyak memenangkan peperangan. Saat itu juga ia banyak memperolah harta rampasan maupun harta karun dalam petualangannya menjadi seorang jenderal pasukan Sparta.


4. Guitar hero
http://Cheatstationer.blogspot.comGuitar Hero adalah permainan nge-jam yang diedarkan oleh perusahaan Game RedOctane dan dibuat oleh Harmonix Music Systems. Game ini dapat dimainkan sendirian atau berdua.
Daftar isi

Guitar Controller
Guitar Hero dimainkan dengan pengontrol kecil berbentuk Gibson SG walaupun standar Playstation2 adalah Dualshock. Dan RedOctane dan penggemar Guitar Hero telah membuat gitar tanpa kawat kecil disampingnya. Dari atas Pengontrol Guitar Hero mempunyai warna (dari atas Hijau, Merah, Kuning, Biru, Jingga) yang harus ditekan jika bertepatan dengan buletan kecil di Gameplay Guitar Hero.

Mode
Guitar Hero mempunyai 4 tingkat kesulitan, Mulai dari yang paling mudah (Easy, Medium, Hard, Expert) di mode paling depan Guitar Hero, Mempunyai 5 mode, yaitu Career mode (Merintis Karier), Quick Play (langsung bermain), Multiplayer (bermain berdua), Tutorials (mengajar menggunakan Guitar Controller) dan Options.


3. Residen Evil 4
http://Cheatstationer.blogspot.com
Resident Evil (atau kini dikenal dengan nama Resident Evil: Genesis) adalah game playstation 2 / PS2 yang diangkat dari  sebuah film fiksi ilmiah horor tahun 2002 yang berbasis dari video game Resident Evil yang dibuat oleh Capcom. yang dmana crita ini menampilkan seorang wanita yang terkena amnesia bernama Alice bersama grup dari Umbrella Corporation yang sedang dalam tugas untuk menyelidiki sebuah fasilitas bawah tanah yang ternyata telah berubah menjadi sarang zombie.
Cerita berawali ketika seorang lelaki bernama Spence (Purefoy) memasukkan virus-T kedalam kotak, dan membawanya keluar. Salah satu dari virus tersebut sengaja ia pecahkan wadahnya dan akhirnya menginfeksi seisi The Hive. Spence kabur dan menyelamatkan diri.


2. Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)
http://Cheatstationer.blogspot.com
http://Cheatstationer.blogspot.com
Grand Theft Auto: San Andreas (sering disingkat sebagai GTA: SA) adalah permainan komputer dan video action-adventure sandbox-style yang dikembangkan oleh Rockstar North. Permainan ini adalah permainan 3D ke-3 dalam seri Grand Theft Auto, yang ke-5 pada rilis konsol dan permainan ke-8 secara keseluruhan. Pada awalnya dirilis untuk PlayStation 2 pada bulan Oktober 2004,[2] permainan ini kemudia di’’port’’ ke Xbox dan Microsoft Windows, dan menerima penerimaan dan penjualan yang tinggi pada tiga platform tersebut, dan mendapat rekor penjualan permainan tertinggi di PlayStation 2. Grand Theft Auto: San Andreas diteruskan oleh Grand Theft Auto: Liberty City Storiesdan didahului oleh Grand Theft Auto: Vice City.

Permainan ini berlatar belakang pada Negara bagian fiktif yaitu San Andreas, yang mempunyai tiga kota metropolitan. Berlatar akhir tahun 1992,[9] San Andreas berkisar pada anggota gang bernama Carl "CJ" Johnson yang kembali pulang dari Liberty City ke Los Santos setelah mengetahui kematian Ibunya. CJ menemukan bahwa teman lama dan keluarganya sedang berantakan. Melalui jalan cerita permainan, CJ perlahan membongkar plot dibalik pembunuhan Ibunya selagi mengembangkan usaha bisnisnya. Seperti permainan dalam seri lain, San Andreas terdiri dari elemen permainan mengemudi dan third-person shooters, dan fitur gameplay “dunia-terbuka” yang memberikan pemain untuk lebih beas bermain. Permainan ini menambah beberapa fitur, seperti modifikasi mobil, dan personalisasi karakter, seperti gaya rambut, tattoo, dll.

Dan Game Playstation 2 yang paling populer, terbaik adalah berikut Game di bawah ini
Yang dimana disetiap seluruh gamer maniak yakin akan memainkan game yang satu ini apalagi kalo sudah ngumpul bareng rekan rekan anda para gamer maniak.



1. Bola wining Pes, Winning Eleven10 / Winning 8 dan Bola Fifa.


http://Cheatstationer.blogspot.com
http://Cheatstationer.blogspot.comhttp://Cheatstationer.blogspot.com
Winning Eleven (sering disingkat WE, baca: wé-é) adalah nama video game sepak bola populer yang dikembangkan oleh Konami Computer Entertainment Tokyo. Game ini tersedia dalam beberapa platform: PS2, Xbox, PSP dan PC.

Ironisnya di Indonesia, video game ini populer justru bukan-lah versi asli yang dikeluarkan oleh Konami seperti yang tercantum di bawah, melainkan versi yang telah dimodifikasi patch-nya oleh 
beberapa cracker Indonesia, sehingga muncullah versi-versi WE yang "merakyat" seperti Liga Bank 
 Mandiri, Tiger Cup, Liga Champion, Piala Dunia, terakhir WE 10^16, adapun WE 234^3 dan sebagainya yang dikenal oleh berbagai lapisan masyarakat Indonesia yang menggemari sepak bola.

Adapun nama-nama samaran yang berhasil di dapatkan dari semua isi game WE yang beredar di Indonesia sebagai berikut:

    1. WO's
    2. Central Star Mangga Dua
    3. OREN's games
    4. Voltus game
    5. Cijerah
    6. Kopo
    7. Game Shop
    8. OXA Games
    9. Pagarsih
    10. Mutiara
    11. Crash SMD Cimalaka
    12. Febry Game
    13. Depok
    14. Toko Game
http://Cheatstationer.blogspot.com
Kemungkinan nama-nama samaran pembuat WE Indonesia hanya beberapa orang saja.


Winning Eleven dirilis sebagai Pro Evolution Soccer di Eropa, Australia dan Amerika Utara.

Mulai Winning Eleven 11, seri Winning Eleven diperkirakan akan hadir dalam sistem PlayStation 3.


Demikianlah beberapa game Playstation 2 PS2 yang Cheatstationer anggap TOP Game Playstation 2 (PS2) Terbaik Terpopuler Seluruh Dunia SEMOGA INI BAGUS.

http://Cheatstationer.blogspot.com

"A strong man doesn't need to read the future. He makes his own" 

"Orang yang kuat tidak perlu membaca masa depan. Dia membuat jalan nya sendiri"

Salam Gamer MANIAK
http://Cheatstationer.blogspot.com

Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Info Harga Playstation 2 (PS2) Terbaru

 tháng 9 20, 2013     http://cheatstationer.blogspot.com, INFO, ps2     No comments   

http://cheatstationer.blogspot.comInfo Harga Playstation 2 (PS2) Terbaru


Untuk semua para gamer maniak yang akan berbelanja Games dan belum seberapa mengerti berapa harga playstation 2 PS2 SONY Khususnya.
Ane berikan sedikit info dengan lengkap harga Playstation 2/ PS2 SONY terbaru updet dengan lengkap.
Berikut penjabarannya ;

Perangkat game konsol legendaris produksi SONY ini memang masih cukup digemari di Indonesia, tercatat banyak rental PS masih memakai PS2 sebagai konsol game yang disewakan, mungkin harga sewa per jam yang murah yang membuat user suka main PS 2 ini dibanding Playstation 3.

Sepertinya sih banyak kendala pada PS 2 yang khususnya tipe slim atau tanpa hard disk, padahal bukan karena PS 2 nya yang kurang handal tetapi kebanyakan user masih sering memakai kaset atau DVD bajakan, yang itu berpengaruh pada kualitas baca optik Playstation 2 ini sendiri. Memang sih kaset yang asli atau original mahal, namun sesuai harganya kok, karena kaset atau DVD asli ini lebih bisa dibaca optik PS 2 daripada kaset yang bajakan.

Admin sih masih sering main PS 2 ini, disamping sudah terbiasa, harga sewa nya hanya 2000 per jam. Nah jika sobat ingin punya sendiri tanpa menyewa pada rental PS2, dibawah ini admin membagi harga PS 2 terbaru 2013, langsung saja sobat lihat list price nya dibawah ini dan lengkap dengan sedikit spesifikasi yang dibawa dan sesuai harganya, cek di bawah ini :

Harga SONY Playstation2 (PS2) lengkap terbaru 2013
Tipe SONY playstation2/ PS2 Spesifikasi SONY Playstation2/ PS2

Harga (Rp)
PS2 + 2 Joystick + Memory 8 MB + 10 DVD Game


  • 1 Console PS 2
  • 2 Joystick
  • Memory 8 MB
  • 10 DVD Game PS 2 Slim type 90006
  • Adaptor Dalam
  • No Refurbished
  • Optik Lebih Tajam
  • Loading Game lebih cepat
1.250.000















Perlu di ingat nih sobat, jika sobat hanya membeli perangkat game standar tanpa modifikasi, harga diatas boleh jadi terlalu mahal. Namun harga diatas ini hanya perkiraan saja, karena boleh jadi lebih mahal atau lebih murah di tempat sobat. Dan terima kasih kepada sumber karena dapat menjadi inspirasi admin dalam membuat artikel posting.

http://cheatstationer.blogspot.com

 Kadang, meski kamu sangat mencintai seseorang, kamu harus melepaskannya, karena tanpanya kamu temukan dirimu lebih bahagia.

Salam Gamer MANIAK
http://Cheatstationer.blogspot.com

Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Sejarah PLAYSTATION 2 Lengkap

 tháng 9 19, 2013     http://cheatstationer.blogspot.com, ps2, STORY     No comments   

http://Cheatstationer.blogspot.comSejarah Playstation 2 Lengkap

Jika sebelum Nya kita telah mengetahui Story Playstation Maka kali ini Mari Kita mengetahuai Story/Sejarah Playstation 2/PS 2 secara lengkap untuk menambah wawasan pengetahuan dibidang game playstation 2 secara Khusus dan exsklusif.

Berikut diBawah ini kita simak bagaimana sebenarNya story PS 2 itu :

Sejarah PlayStation 2


Kesuksesan Playstation yang sangat hebat membuat Sony ingin membuat mesin game baru sebagai penerus Playstation generasi pertama. Pada tanggal 2 Maret 1999 Sony mengumumkan akan meluncurkan mesin baru sebagai penerus Playstation generasi awal dan pada tanggal 11 mei 1999 Ken Kutaragi memperkenalkan Playstation 2 pada public id event E3 dan memperkenalkan beberap fitur dari mesin tersebut pada acara ini Playstation 2 hanya untuk diperlihatkan saja.

Pada tanggal 18 februari 2000 Sony mengadakan acara special “Playstation Festival 2000”. Acara ini diadakan Sony untuk memberi kesempatan para pengembang software game untuk memperkenalkan software-software game mereka yang di peruntukkan untuk Playstation 2. Pada acara ini Capcom memperkenalkan Onimusha yang banyak menarik perhatian pengunjung.

Akhirnya pada tanggal 4 Maret 2000 Playstation 2 resmi di luncurkan di Jepang. Pada hari pertama peluncuran banyak took melaporkan sudah kehabisan stok persediaan,bahkan beberapa toko telah membuka penjualan pada dini hari dengan antrian calon pembeli yang sangat panjang dan persediaan habis pada pagi harinya.

Peluncuran pertama Playstation 2 sangat fenomenal di Jepang. Pada keesokan harinya tanggal 5 Maret 2000 dilaporkan Playstation 2 telah terjual sebanyak 980.000 buah dan persediaan nya habis sebanyak lebih dari 500.000 dibeli melalui pemesanan online di situs Sony. Pada akhir maret 2000 sekitar 1,4 juta unit Playstation 2 telah terjual.Peluncuran Playstation 2 yang sukses ternyata tidak sempurna karena beberap hari setelah peluncuran ditemukan bug yg membuat Playstation 2 dapat membypass system proteksi regional DVD yang menyebabkan Sony melakukan recall.

President Sony Computer Entertainment America yaitu Kazuo Hirai mengumumkan rencana peluncuran Playstation 2 di amerika pada tanggal 10 mei 2000. Sony akan mengirimkan Playstation 2 sebanyak 1 juta unit untuk amerika dan sedikit perbedaan disain dengan unit Playstation 2 Jepang.

Harga yang dipersiapkan untuk peluncuran adalah $299 untuk setiap unitnya.Tetapi pada tanggal 20 September 2000 Kazuo Hirai mengumumkan bahwa akibat kesulitan produksi Sony hanya dapat menyediakan 500.000 unit Playstation 2 untuk peluncuran di amerika tetapi menjanjikan bahwa akan datang 100.000 unit perminggu untuk amerika nanti setelah peluncuran.

Akhirnya pada tanggal 26 Oktober 2000 Playstation 2 resmi di luncurkan di amerika.Seperti di jepang persediaan di amerika habis dengan cepat dan menjadi barang yang sangat dicari cari disebutkan di e-bay ada orang yang rela membayar $1.000 untuk 1 unit Playstation 2. Kemudian pada 24 November 2000 resmi di luncurkan di Eropa,seperti di Amerika ketersedian Playstation 2 untuk Eropa juga terbatas tapi tidak mengurangi minat orang untuk memesan lebih dulu.

http://Cheatstationer.blogspot.com

Tanggal 19 Juni 2001 Sony meluncurkan Network Adapter+Harddisk drive untuk Playstation 2 di Jepang, pada bulan agustus 2002 di Amerika dan pada bulan Juni 2003 di Eropa.Network Adapter memiliki 2 fitur yaitu sebagai modem dan Ethernet port untuk sambungan online via jalur telepon atau jalur internet broadband kecuali untuk versi Eropa yang tidak menyediakan port modem. Dalam peluncuran Network Adapter disertakan juga start up disc yang digunakan untuk menyeting Network Adapter dan menyimpan data seting di memory card.

Pada tanggal 14 mei 2002 Sony memotong harga Playstation 2 menjadi $199 per unit. Pada bulan Juli 2002 Sony Computer Entertainment Eropa merilis satu peripheral yang fenomenal, unik dan memberikan pengalaman bermain yang baru yaitu Eye toy. Alat baru ini terjual lebih dari sejuta unit dan di ikuti pada bulan November 2002 Eye Toy di rilis di Amerika yang mengangkat lagi penjualan Playstation 2.

Harddisk diperkenalkan untuk pasar amerika pada 23 maret 2004. Harddisk ini membutuhkan Network Adapter untuk berkomunikasi dengan Playstation 2. Kegunaan Harddisk ini adalah untuk membantu loading software game agar lebih cepat dengan mengcopy data ke Harddisk dan untuk menyimpan data data yang digunakan pada game online seperti Final Fantasy XI.

Pada bulan September 2004 Sony mengumumkan akan merilis Playstation 2 versi baru yang berbeda dengan Playstation 2 yang telah berbeda dan pada bulan November 2004 dirilis lah PSTwo. Seperti PSOne, PSTwo adalah Playstation 2 dengan bentuk yang lebih kecil. Pada PStwo sudah terintegrasi network adapter sehingga tidak perlu membeli alat tambahan untuk bermain online game tapi juga hilangnya drive bay unruk 
http://Cheatstationer.blogspot.comharddisk sehingga ada software2 game yang tidak dapat dimainkan di PSTwo karena membutuhkan harddisk untuk online.Sampai akhirnya Playstation 2 dihentikan produksinya dan digantikan oleh PSTwo sampai sekarang.

Sony juga memproduksi satu varian dari Playstation2 yang disebut PSX.Mesin ini adalah gabungan dari mesin media center dan Playstation 2.PSX hanya dijual di Jepang saja.Sony juga mengeluarkan Linux Kit yang digunakan untuk membuat Playstation 2 berfungsi sebagai Personal Computer berbasis Linux.

http://Cheatstationer.blogspot.com

 “Dalam cinta, berhati-hatilah dalam berkata. Karena meskipun amarah akan menguasai logika, hatimu tak akan pernah berhenti untuk merindukannya”

 

Salam Gamer MANIAK
http://Cheatstationer.blogspot.com

Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Sejarah PLaystation / Game Story

 tháng 9 19, 2013     http://cheatstationer.blogspot.com, ps2, STORY     No comments   

http://cheatstationer.blogspot.comSejarah Playstation Game

Buat anda gamer maniak berikut ini adalah sedikit pengetahuan untuk kita semua tentang bagai mana sebenarnya PLAYSTATION itu !!! 

Disini ane akan mencoba memberikan story gambaran playstation itu, berikut mari kita simak seksama bagai mana story Nya Untuk Gamer Maniak secara lengkap

  • Pengertian

PlayStation (bahasa Jepang: プレイステーション) adalah konsol permainan grafis dari era 32-bit. Pertama kali diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990. PlayStation diluncurkan perdana di Jepang pada 3 Desember 1994, di Amerika Serikat 9 September 1995 dan Eropa 29 September 1995. PlayStation menjadi sangat terkenal sehingga membentuk "Generasi PlayStation". Dari sekian banyak game PlayStation, beberapa yang terkenal adalah: Suikoden, Tomb Raider, Final Fantasy, Resident Evil, Tekken, Winning Eleven, Ridge Racer, wipEout, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro, dan seri Metal Gear Solid. Pada 18 Mei 2004, Sony telah memproduksi 100 juta PlayStation dan PSOne ke seluruh dunia. Pada Maret 2004, sebanyak 7.300 judul permainan telah tersedia dengan jumlah akumulasi 949 juta.

    http://cheatstationer.blogspot.com
  • Varian

Sony telah memproduksi konsol yang lebih baru dan telah di rancang ulang, bernama PSOne, dengan bentuk yang lebih kecil dan dinamis. PlayStation asal lebih sering disingkat dengan "PSX", kode nama dari sistem yang tidak dikembangkan. Ketika sistem baru yang sebelumnya dinamakan [PSX] diperkenalkan oleh Sony (versi upgrade dari PlayStation 2 sudah termasuk pembaca DVD, dapat diinstal hard drive, perekam video digital) , kemampuan bermain online , lalu pengembangan PS2 dilakukan di Playstation Portable, game PSP dapat dimainkan di mana saja dengan menggunakan UMD. PlayStation sekarang disingkat menjadi "PS1" atau "PSOne", beberapa orang masih menyingkatnya dengan "PSX".

Sebuah versi dari PlayStation yang desebut sebagai Net Yaroze juga dibuat, dan lebih mahal dibandingkan dengan PlayStation, berwarna hitam bukan abu-abu, dan yang terpenting: terdapat peralatan dan panduan yang memungkinkan pengguna untuk melakukan pemrograman permainan PlayStation dan aplikasinya tanpa memerlukan adanya paket pengembangan (developer suite), yang tentunya jauh lebih mahal dari harga sebuah PlayStation. Walau bagaimanapun, Net Yaroze memiliki banyak kekurangan dari fitur paket pengembangan. Net Yaroze juga unik karena ia adalah satu-satunya jenis resmi Sony PlayStation yang tidak memiliki regional lockout: Net Yaroze dapat menjalankan seluruh permainan dari semua teritori.

Versi lainnya yang dikenal dengan "Blue Console" juga tersedia bagi game developer. Blue Console memiliki RAM ganda (4 Megabytes) dan papan pengemulasi (emulator) CD-ROM yang terhubung ke komputer PC. Blue Console juga mampu menjalankan permainan yang masih dalah tahap pengembangan yang tidak memiliki region coding (dan biasanya ditolak oleh PlayStation normal).

Sekarang PS1 sudah sangat jadul dan jarang ada yang masih memainkann PS1. Era baru dengan penggunaan PS2 yang lebih canggih dengan berbaagai fitur yang luar biasa.

Pemasangan modchip memungkinkan pengembangan kemampuan PlayStation. Hal tersebut membuat copy ilegal dari permainan menjadi bisa digunakan, demikian juga permainan dari negara lain. Sejak adanya modchips yang bisa memainkan game yang direkam dalam CD-ROM biasa, timbullah gelombang kemunculan permainan yang dibuat secara tidak resmi dari Sony, yang menggunakan kompilasi gratis dari GNU.
  • Suksesor

Suksesor Sony untuk PlayStation adalah PlayStation 2, yang juga kompatibel dengan pendahulunya, yang memungkinkan penggunaan permainan PlayStation tanpa perlu adanya perubahan. Hal ini dimungkinkan dengan memasang beberapa bagian penting dari PSOne ke dalam rancangan PlayStation 2, jadi pembeli mendapatkan dua sistem dengan harga satu sistem. Seperti halnya emolator masa kini, PlayStation 2 dapat mengemulasikan permainan PlayStation dan bahkan dapat mengubah beberapa faktor untuk menjalankan permainan dengan lebih baik. PlayStation 2 memiliki prosesor khusus yang dikenal dengan Emotion Engine yang dikembangkan oleh Sony.

Generasi berikut dari PlayStation adalah PlayStation 3 atau lebih dikenal sebagai PS3 yang diharapkan kehadirannya pada tahun 2006. PS3 nampaknya akan menjadi konsol permainan pertama yang menggunakan teknologi gid computing. PS3 telah dilengkapi hardisk yang berfungsi sebagai penyimpan data game, wireless controler (3 axis), card reader, WiFi, Bluetooth, Lan, HDMI dan dilengkapai Blu-ray disk drive untuk memainkan game PS3 dan film. Seperti pendahulunya, PS3 juga dapat memainkan game-game PS1 dan PS2.

PlayStation Portable (PSP) adalah PlayStation genggam untuk permainan yang bisa dibawa-bawa. PSP tersedia di pasaran Eropa sekitar awal musim panas 2005, sedangkan di Jepang telah diluncurkan, sekitar 12 Desember 2004. Tanggal peluncuran di Amerika Serikat adalah 24 Maret 2005.

PlayStation memiliki sejarah yang terkait dengan proyek yang dibatalkan dari SNES untuk menghubungkan CD-ROM yang memungkinkan penggunaan isi multimedia dalam kapasitas besar. Untuk beberapa hal, termasuk kegagalan Sega CD, proyek tersebut dibatalkan.
    http://cheatstationer.blogspot.com
  • Teknis
Kelemahan utama PlayStation adalah mata optik yang lemah jika PlayStation tersebut sudah cukup lama digunakan. Hal ini berakibat banyak pemilik PlayStation menemui masalah loading game yang jauh lebih lama atau bahkan sama sekali tidak mampu untuk loading game. Banyak pemilik PlayStation mengatasi masalah ini dengan memiringkan atau membalikkan PlayStation mereka, walaupun sebenarnya ini hanya merupakan solusi sementara. Setelah beberapa waktu masalah tersebut akan muncul kembali, sehingga pemilik PlayStation harus memiringkan lagi dengan sudut yang lebih besar atau ke arah yang berlawanan. Tidak jarang banyak pemilik PlayStation lebih memilih membeli unit baru daripada menservis masalah ini, dikarenakan biaya perbaikan yang hampir sama harganya dengan membeli PlayStation baru di Glodok. Masalah ini sering timbul terutama pada tipe PlayStation SCPH-1001. Selain itu, daya komputasi PlayStation jauh lebih kecil jika dibandingkan dengan konsol game bergenerasi sama, seperti Nintendo 64 atau Sega Saturn.
  • Media penyimpanan
PlayStation adalah konsol game pertama yang dikenal secara luas menggunakan CD sebagai media penyimpanan dan bukan cartridge. CD memiliki beberapa kelemahan (selain keuntungan) dibanding cartridge, terutama dalam waktu loading dan daya tahan. Hal ini berdampak seringnya muncul layar loading time di PlayStation (yang muncul dengan tulisan "Now Loading"). Layar loading time relatif kurang dikenal pada konsol game generasi sebelumnya yang menggunakan media cartridge seperti Super Nintendo atau Sega Mega-Drive, sehingga menimbulkan protes pada siklus generasi pertama PlayStation, yang kemudian diatasi oleh Sony dengan mengeluarkan PlayStation menggunakan drive CD double speed.
  • Emulasi di PC
Saat ini hampir semua game PlayStation dapat dimainkan di PC. Hal ini dapat dicapai dengan bantuan Emulator. Emulator yang paling terkenal adalah ePSXe. ePSXe bekerja dengan konsep Plug-In, yang berarti user harus pertama-tama meload Plug-In grafik atau suara ke memori. Selain itu ePSXe juga hanya dapat bekerja menggunakan BIOS original PlayStation, yang bisa di-transfer ke PC menggunakan kabel khusus.

  • Spesifikasi

1. CPU Utama


Chip RISC R3000A-kompatibel 32-bita (R3051) dengan kecepatan 33.8688 MHz

Chip ini diproduksi oleh LSI Logic Corp dengan lisensi teknologi dari SGI. Chip ini memiliki Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine) dan Mesin Dekompersi Data (Data Decompression Engine).

Fitur:

    Performa Operasi (Operating Performance) 30 juta instruksi per detik (MIPS)
    Lebar jalur data (Bus Bandwidth) 132 Mb/s
    Instruction Cache 4 KB
    Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024 bytes dari pemetaan SRAM -Static Random Access Memory- cepat)

2. Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine)


Terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan rendering grafis 3 dimensi.

Fitur:

    Performa Operasi 66 juta instruksi per detik
    360,000 poligon Flat-shaded per detik
    180,000 pemetaan tekstur dan poligon bersumber cahaya setiap detik (texture mapped and light-sourced polygons)

Pada awalnya Sony memberikan perhitungan poligon sebagai berikut:

    1.5 juta poligon flat-shaded per detik
    500,000 poligon texture mapped dan light-sourced per detik

Angka tersebut diberikan sebagai acuan untuk performa dalam kondisi optimal, jadi sangat tidak mungkin terjadi untuk kondisi normal.

3. Mesin Dekompresi Data (Data Decompression Engine)


Juga terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan dekompresi gambar dan video. Menurut dokumentasi: membaca 3 RLE-encoded 16x16 blok makro, menjalankan IDCT dan menyusun sebuah makroblok RGB 16x16. Data output di pindahkan langsung ke GPU melalui DMA. Sangat mungkin untuk melakukan overwrite matriks IDCT dan beberapa parameter tambahan, sayangnya instruksi internal MDEC tidak pernah didokumentasikan.

Fitur:

    Kompatible dengan file MPEG1 dan H.261
    Perfoma Operasi 80 juta instruksi per detik
    Terhubung langsung dengan Bus CPU

4. Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing Unit)


Chip ini terpisah dari CPU dan menangani semua proses grafik 2 dimensi.

Fitur:

    Maksimum 16.7 juta warna
    Dapat menganai resolusi 256x224 sampai 640x480
    Memiliki frame buffer yang bisa diatur
    Unlimited Colour Lookup Tables
    Maksimum 4000 8x8 pixel sprites dengan individual scaling and rotation
    Dapat menangani latar belakang simultan (untuk parallax scrolling)
    Dapat melakukan Flat or Gouraud shading, dan texture mapping

5. Suara/Audio


Chip ini menangani proses suara/audio.

Fitur:

    Dapat menangani sumber ADPCM sampai 24 kanal dan sampai 44.1 kHz sampling rate
    Dapat melakukan efek digital termasuk:
        Pitch Modulation
        Envelope
        Looping
        Digital Reverb
    Dapat menangani sampel waveforms sampai 512Kb
    Mendukung instrumen MIDI
    Format nama file PC: .PSF

6. Memori


    RAM Utama: 2 Megabita (4 Megabita untuk "Blue Console")
    RAM Video: 1 Megabita
    RAM Suara: 512 Kilobita
    CD-Rom Buffer: 32 Kilobytes
    ROM sistem operasi: 512 Kilobita
    PlayStation Memory Cards memiliki kapasitas 128 Kilobytes di dalam EEPROM

http://cheatstationer.blogspot.com7. -ROM


Fitur:

    Two Speed, maksimum transmisi data 300 KB/s
    XA Compliant


http://cheatstationer.blogspot.com

 Jangan pernah memandang rendah diri sendiri. Untuk dunia mungkin kamu hanya seseorang, tapi bagi seseorang mungkin kamu bisa menjadi dunianya”


Salam Gamer MANIAK
http://Cheatstationer.blogspot.com

Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

The Shape of Things to Come

 tháng 9 13, 2013     No comments   

I was very excited to get a message tonight from someone asking about the sequel to Warden. While it hasn't been selling as well as my Kid Sensation series, the book has been a steady performer and appears to have a growing fan base.
I had originally intended to have the next book in the series published in August, but that schedule got mangled like an innocent bystander in a Stephen King novel. However, I'm happy to report that the sequel is actually finished.  I got it back from my editor last week and have just gone over it again myself. I'll probably review it one final time this weekend, so by Monday it should be ready in terms of text.

In terms of cover, however, my artist (the great Isikol), is currently at work on the cover for a new Kid Sensation short story that I recently completed. Once that is done, I hope to have him turn his hand to Warden #2. With any luck, the publication schedule looks something like this:

Kid Sensation short story - probably in the next week or so
Warden #2 - by the end of the month  

(FYI: the actual title of the sequel is Warden (Book 2: Lure of the Lamia).  As I did in the first book, I tried to take some supernatural creatures that don't get a lot of air time and let them run amok. The truth of the matter is that there are a lot of fantastic, legendary creatures out there, and it's a lot of fun to write about them.)

Beyond those two, I'm a little unsure of where to go next in terms of writing. I've got another Kid Sensation novel in mind, so that is likely to take the next spot in the queue (and of course I've been thinking about some other Warden books), but I also have some ideas for other novels and series. The questions is, at one point do I start sliding those in?

Right now, I'm just kind of oscillating - going back and forth between writing Warden and Kid Sensation. Thankfully, I've still got ideas for the major characters in those, but I've also got some stories I'm thinking about for other characters in those books.  For instance, several people have mentioned wanting to know more about the character Mouse from the Kid Sensation series.  Oddly enough, I have have Mouse's story pretty much outlined in my head; it's just a matter of putting it to paper.

Anyway, for those interested, the shape of my future writing schedule will probably be as follows:

Kid Sensation #3
Warden #3
Kid Sensation #4
Warden #4
Mouse novel (from Kid Sensation series)

Other books will probably include a dystopian series, a paranormal series, and whatever else comes to mind. Hopefully any fans of my work will stick around for the full ride.


Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

DOWNLOAD A Train 6 (DVD) Iso PS2

 tháng 9 08, 2013     A, Download Iso, http://cheatstationer.blogspot.com, ps2     No comments   

http://Cheatstationer.blogspot.comDOWNLOAD A Train 6 (DVD) Iso PS2


Secara lengkap Tempat Download iso Ps2 yang anda butuhkan sebagai pengoleksi Game Ps2 KhususNya dalam permainan A Train 6 (DVD) yang sebelumNya juga ada untuk iso CD Nya sedang yang ini untuk Iso DVD. ISO BERIKUT DAPAT DIDOWNLOAD DENGAN LENGKAP, GRATIS DAN MUDAH.

Dan dibawah ini penjelasan sebelum anda mendownload isoNya :

 Dirilis secara eksklusif di pasar Jepang dan Eropa, A6: A Ressha de Gyoukou 6 adalah judul simulasi sangat rinci. Pemain benar-benar dapat menyaksikan desa kecil mereka berevolusi menjadi megalopolis luas dengan gedung pencakar langit, stadion, pabrik, pusat perbelanjaan dan banyak lagi. Terserah kepada pemain untuk merencanakan, merancang dan mengintegrasikan jaringan kereta api yang memenuhi permintaan dan membuat keputusan manajemen mengenai lebih dari 100 jenis bangunan, 50 kereta api, dan dunia game reaksioner. 
DVD Convert. ESR patched and ready to burn. 25.01.2012.

Tonton trailer A Train 6 (DVD) Klik DISINI
(tunggu 5 detik lalau klik Skip AD di pojik kanan atas)


UNTUK MENDOWNLOAD SILAHKAN KLIK LINK DOWNLOAD DI BAWAH INI
( Setelah link terbuka tunggu sekitar 5 detik lalu klik SKIP AD di sudut kanan atas )

1 File download, Total size 284.66 MB 
DOWNLOAD A Train 6 (DVD) Iso PS2


http://Cheatstationer.blogspot.comDoaku hari ini: Tuhan, hilangkan kebencian dalam hati orang-orang yg aku sayangi. Aku ingin disayangi, sebagaimana aku menyayangi.

Salam Gamer MANIAK
http://Cheatstationer.blogspot.com

Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Labor Day Weekend and Lessons Learned

 tháng 9 01, 2013     No comments   

After a somewhat slow July, I was blessed to have an absolutely tremendous August, with over 3500 ebook sales.  The numbers received an obvious boost from the release of Mutation, and - needless to say - I'm over the moon about the results and thrilled that readers seem to be enjoying my work.

Of course, my journey as an author is only just getting started in earnest, but I couldn't help reflecting back on the path I've taken thus far.  With that in mind, I thought it might be worth sharing some of the things that I feel were helpful to me on a number of levels in terms of my writing:

Find inspiration wherever you can - especially in the little things

Before I published Sensation, I would occasionally get this nagging thought that I shouldn't be wasting so much time writing. To a certain extent, it seemed like a healthy, creative outlet for which I merely had grandiose dreams, so doubts about how successful I could be in this endeavor would sometimes flit through my brain.

Anyway, I was getting ready for the day job one morning, with the doubts and nagging thoughts pecking away at my resolve to have a writing career, when I heard these words:


"There are people who find their own path. Chart their own course. Who never stop moving forward, and never, ever back down. Entrepreneurs; journeymen; mavericks; and pioneers who believe the American Dream doesn't just happen--it's something you have to work for."


I'd had the television on a morning news program while I was getting dressed, and what I'd heard was from an ad for this Southwest Airlines commercial:





I know it sounds hokey, but those words resonated with me. I'm not saying it was like Robert the Bruce getting motivated to drive the English out of Scotland by watching a spider build a web, but I felt inspired. I must have rewound that commercial and watched it twenty times in a row (I'm not even sure if I paid attention to the rest of it). I left for work that morning with a completely different mindset. 

Basically, I think you have to find inspiration wherever you can (yes, even in a commercial) and use it as a driving force in your work, regardless of whether that work is writing or something else.


Treat writing like a business

Back when I was in college, there was a restaurant not far from campus that purportedly had some of the best food in town (for student budgets). However, they never seemed to have consistent operating hours. Regardless of the posted opening/closing time, the owners just seemed to open their doors whenever the mood hit them - and they'd close in the same fashion. For example, if the cable went out in the restaurant so that they couldn't watch TV in the back office, they might close so that they wouldn't miss The Price is Right or some BS like that. Obviously not a great way to do business.

Likewise, if you are intent on becoming successful as an author, I think you have to treat writing like a business, with yourself as CEO. (In fact, that are many successful writers who say that this is a must.) You want to produce a quality product that the general public will want to buy. At the same time, you need to be writing regularly and consistently. I don't know that you need to write every single day, but you should probably be typing something 5 or 6 days per week. (Taking a day off every week is probably a good way to recharge your batteries and stay fresh.)

In short, you have to keep regular hours, keep your shelves stocked with product, etc. - the same things you'd do with any other business. If you treat it like a hobby - building model planes and whatnot in your spare time - then you'll get hobby-like results.


There's more than one yellow brick road to Oz

Everyone has their own definition of success and their own means of getting there. There are lots of successful writers who willingly share what they feel is the secret of their winning ways, and I'm grateful for that. Occasionally, however, the advice of one author may conflict with that of another.  In my book, it doesn't mean that either of them is wrong; truth be told there is more than one path to success in this business. I think it's worthwhile to see what a number of successful authors did and then cherry-pick the ideas, strategies and tactics that make the most sense to you.

In short, there's not just one yellow brick road to Oz; there's a million of them. You just have to find the one that works for you - and it may be a road that hasn't been laid yet.


Make your own luck

A while back I had dinner with one of the senior people at my office, and we got to talking about what makes a successful career, and how it's not always about who's the smartest or most talented.  In hearing about some of his experiences, it seemed to me that sometimes his success came as a result of catching a lucky break, and I said as much.  He laughed and agreed, saying, "Sometimes you get lucky. And sometimes, you make your own luck."

Those last five words really caught fire in my brain, because I felt like I knew exactly what he was talking about. To me, there are occasionally doors that open a crack - opportunities that present themselves for a limited time - and you need to have positioned yourself to take advantage of them. 

By way of example, I know of a company (we'll call this one Little Co.) that put in a bid for a big project and got selected for a second round of interviews with the corporation (let's say Huge Corp.) soliciting proposals. When Little Co. came in for their interview with Huge Corp., they said, "We don't want to sit around and talk about our proposal. Instead, we'd like to spend that time working for you, showing you what we can do and the quality of our product. Then, when we finish, you can decide."  Huge Corp. agreed, and (as you might have guessed) Little Co. ended up with the work - despite the fact that they were not as established or well-known as some of the other bidders.  They made their own luck - and so can you.


Greatness awaits

Finally, for those of you doubting yourselves, I ask, "Who are you not to be great?"